home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 October / Macworld (1998-10).dmg / Updaters / Bryce 3d-3.1 / Bryce 3.1 Updater Readme next >
Text File  |  1998-07-17  |  27KB  |  425 lines

  1. Welcome to the  Bryce® 3D 3.1 Update!
  2.  
  3. Dear Bryce Enthusiast,
  4.  
  5. The Bryce 3D  3.1 Update  is a free upgrade to Bryce 3D.  The upgrade addresses  problems you may have experienced with the initial release and some powerful new features. Most of the issues that are addressed in the 3.1 update and all of the new features are covered in the “Tech Notes” section of this ReadMe. We apologize for any inconveniences that you may have experienced and we encourage you to push Bryce 3D Rev 3.1 to its limit while exploring  the new features.
  6.  
  7. Minimum Requirements
  8.  
  9. PC: Pentium processor, Windows 95/NT 3.5/NT 4, 16MB of RAM, 50 MB of free hard drive space, CD-ROM drive 16-bit video.
  10.  
  11. Macintosh: Power PC processor, Mac OS system 7.1, 16MB of RAM, 50 MB of free hard drive space, CD-ROM drive 16-bit video.
  12.  
  13. To install the Bryce® 3D 3.1 Update:
  14.  
  15. This installer supplies all of the components you need to update an existing installation of Bryce® 3D 3.0 to version 3.1.  Your original Bryce 3D CD-ROM will be required for the initial launch of the updated application.
  16.  
  17. If you have difficulty updating your Bryce 3D application, install a fresh copy of the Bryce 3D application from your Bryce 3D CD-ROM onto your computer, restart your machine and try running the updater again.
  18.  
  19. Please note that this update cannot be applied to a demo, freeware, foreign, or beta (pre-release) version of Bryce®3D, nor can it be used to update an older commercial version of Bryce.
  20.  
  21. Windows 
  22.  
  23. 1. Doulble click the file “Bryce® 3D 3.1 Updater” to begin the update.
  24. 2. Read the Welcome screen, then click the “Next” button to continue. 
  25. 3. Read the Software License Agreement, then click the “Yes” button to continue.
  26. 4. Click the “Browse” button and locate the Bryce 3D 3.0 directory.
  27. 5. Double Click on the Bryce 3D directory to select it, then click the “OK” button.
  28. 6. Click the “Next” button to continue and the update willbegin to install.
  29. 7. When the update is complete, click the “OK” button.
  30. 8. Be sure you have the Bryce 3D CD mounted, then run Bryce 3D from the “Start” menu.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Macintosh
  35.  
  36. 1. Doulble click the file “Bryce® 3D 3.1 Updater” to begin the update.
  37. 2. When the splash screen comes up click “Continue”.
  38. 3. Read the Welcome screen and click “Continue”.
  39. 4. The Bryce® 3D 3.1 Updater will automatically  locate the Bryce 3D folder.
  40. 5. Click the “Update”  button. 
  41. 6. When the update is complete click the "Quit" button.
  42. 7. Be sure you have the Bryce 3D CD mounted, then launch Bryce 3D.
  43.  
  44. Tech Notes
  45.  
  46. The  “Tech Notes” section is broken into two parts, Problems Fixed  and  New Features. Both are extremely valuable. Read through them carefully to take full advantage of the 3.1 Update.
  47.  
  48. Problems Fixed:
  49.  
  50. Application Crash
  51.  
  52. .• Copying and pasting an object that is linked to a path and then moving it no longer causes an application crash.
  53.  
  54. • Moving key points on an “Object Path” while in Open GL, Direct X or Sree 3D mode no longer causes an application crash.
  55.  
  56. • Using the Undo feature after deleting an object from a group no longer causes an application crash. 
  57.  
  58. • Using the Undo feature after using the “Edit Texture Palette”  in the Materials Lab no longer causes an application crash. 
  59.  
  60. • Placing a preset material on a Volume Slab while in the Materials Lab no longer causes an application crash.
  61.  
  62. • Launching the Materials Library after canceling out of the Materials Lab with a Volume Slab selected no longer causes an application crash.
  63.  
  64. • The multi-replicate function no longer causes an application crash.
  65.  
  66. • Placing the camera inside a solid terrain no longer causes an application crash.
  67.  
  68. • Launching a Bryce 3D file with drag and drop while Bryce 3D is minimized no longer causes an application crash. 
  69.  
  70. Windows Only
  71.  
  72. • Applying a gel or volume lighting effect to a light no longer causes an application crash.
  73.  
  74. Data Loss
  75.  
  76. • All saved scenes open with their objects  intact  and in the correct  position.
  77.  
  78. • All saved scenes open with the correct keyframe animation.
  79.  
  80. • All memory dots are now saved with the file.
  81.  
  82. • All velocity settings for geometry are saved with the file.
  83.  
  84. • Consistency is maintained in material keyframe animation.
  85.  
  86. • Bryce 3D will now prompt you with Cancel / Replace dialog when saving a movie with the same name as one that already exists.
  87.  
  88. • Bryce 3D will now prompt you with a save dialog after selecting Restart or Shutdown from the Apple Menu on Macintoshes.
  89.  
  90. • Copying a terrain while in the Terrain Editor copies the full resolution terrain, not just the 70 pixel square preview image.
  91.  
  92. • Merging two previously saved documents no longer causes the camera to disappear.
  93.  
  94. • All document display settings are preserved when “Launch to Previous State” is set in the preferences.
  95.  
  96. • When merging two files and then creating a new document a Save As dialog appears instead of a Save dialog. This prevents the loss of one of the merged files by saving over it.
  97.  
  98. • Undo now works after making a change to the Sky & Fog Palette instead of resetting the whole sky back to the default.
  99.  
  100. • Bump Height, Transparency, and Reflection values are maintained when switching from a surface material to a volume material and back to a surface material again.
  101.  
  102. Strange Behavior
  103.  
  104. • Every animation  action can be undone.
  105.  
  106. • Undo now works after selecting a preset sky.
  107.  
  108. • Copy and pasting linked objects no longer leaves permanent stray objects in the scene.
  109.  
  110. • The  second keyframe in a two keyframe trajectory path can now be moved freely throughout the scene instead of being locked to one position.
  111.  
  112. • The Remove Shear command now work consistently on all axes.
  113.  
  114. • When opening a Bryce 2 Macintosh/Windows file all objects are automatically keyframed.
  115.  
  116. • The Paste Matrix function automatically keyframes the object’s new position.
  117.  
  118. • After making a path circular the object remains attached to the path instead of separating from it.
  119.  
  120. • Grouped objects can be completely deleted instead of just the grouped objects’ linking.
  121.  
  122. • The Set as Unity command in the Object Attributes dialog now works correctly on grouped objects.
  123.  
  124. • Render to disk is now capable of rendering images with a width over 2000 pixels.
  125.  
  126. • Lowering the resolution of a terrain no longer resizes the terrain.  
  127.  
  128. • The working area on the timeline resets with a new document.
  129.  
  130. • You can now see an object in the Materials Lab preview even if it is below ground level in the scene.
  131.  
  132. • Selecting which axis an object uses to track another object functions properly.
  133.  
  134. • All the Linking Propagation features function properly and do not cause the linked object to reposition randomly.
  135.  
  136. • All Object Presets maintain their integrity after scrubbing the timeline or entering the Advanced Motion Lab.
  137.  
  138. • Batch rendering works on the Windows platform.
  139.  
  140. • Panorama render works when the camera is placed at the eye level.
  141.  
  142. Presets Fixed
  143.  
  144. The following preset libraries have been fixed:
  145.  
  146. Boolean Objects (Boolean Objects.obp)
  147. Imported Objects (Imported Objects.obp)
  148. Mountains (Mountains.obp)
  149. Rocks & Trees (Rocks&Trees.obp)
  150. Skies (Sky Presets.bsk)
  151.  
  152.  
  153.  
  154. New Features:
  155.  
  156. New Preview Mode
  157.  
  158. In most places that nano-preview renders exist (Materials  Lab, Materials Presets, etc.), you can choose to view the actual object. The new mode is called “Actual Selection”.  In this mode, even booleans and triangle meshes are represented accurately.  This is VERY useful for applying textures in world space and getting true results in the nano-render.
  159.  
  160. New Material Mapping Modes
  161.  
  162. The mapping mode menu in the Materials Lab now contains a few new features:
  163.  
  164. •  “Scale Pict Size” now works properly.  If selected, it SCALES pict textures instead of tiling them with increasing frequency.  Both of these modes use the texture’s scale. This can be set through the frequency slider, or the texture transformation scale tool as input.
  165.  
  166. •  “Centered Transforms” only works with parametric mapping modes.  It forces the texture’s transformations to be applied around the “center” of the object’s surface.  
  167.  
  168. •  The “Decal Colors” mode is also new.  It blends a texture’s color with the affected component’s base color, using the texture’s alpha channel to control the amount of blending.  This can make decaling effects much easier to achieve.  
  169.  
  170. •  The last new mode is called “Alpha Scaling”.  Normally, if you drive a component’s value with a texture, the texture’s alpha channel will set the value without regard to the amount that was set using the component’s slider.  With alpha scaling turned on, the amount set with the slider will “scale” the amount provided by the texture’s alpha channel.  This gives you more subtle control over the influence of the texture on the material component’s value.
  171.  
  172. Circular Object Path
  173.  
  174. A truly circular Object Path means that when an object is linked to the path it can travel all the around the path without being bound by a start and end point. Its great for doing orbit or race track animations . Here are the steps to create the Circular Object path:
  175.  
  176. 1 - Create a four keyframe position animation with any object.
  177. 2 - Open the Object Attributes dialog  for this object.
  178. 3 - Click on the Animation tab.
  179. 4 - Click on the “Make Circular” radio button.
  180. 5 - Click on the OK check mark.
  181. 6 - Go to the Objects  menu and select “Create Path”.
  182.  
  183. You now have a circular object path. Try linking an object  to it and orbit away!
  184.  
  185.  
  186. Click-List Selection
  187.  
  188. If you hold down Control /Command while clicking an object to select or deselect it, you will get a list of all objects under the pointer. This lets you not only view the selection status of all the listed objects, but change it as well. Again, this aids in dealing with large scenes. Also  the “Shift” key allows for multiple selection here.
  189.  
  190. Selection Palette
  191.  
  192. A couple of enhancements were made in the selection palette:  
  193.  
  194. • Path objects now have their own menu item along with groups and triangle mesh objects.  This makes selecting them much easier in a crowded scene.  
  195.  
  196. • When selecting objects with the family name menu, you now have a choice of sorting styles.  If you hold down the Control /Command key, the list will be sorted alphabetically.  Otherwise, if you hold no modifier keys, the list will be arranged in order of family position (1 through 25).
  197.  
  198. New I/O Plug-Ins
  199.  
  200. A few new plug-ins have been added.  The 3D Studio loader is now available on the MAC side, and both platforms now have plug-ins for generating movies as a sequence of images.  For the PC, you get a BMP sequence and for the MAC you get a PICT sequence.
  201.  
  202. Override Drop to Boxes
  203.  
  204. A new item has been added to the wireframe resolution menu, “Auto LOD”.  When checked, objects will automatically draw as boxes if it takes too long to draw the scene. If you uncheck this item, this behavior will stop. This can be useful when trying to accurately position objects, with respect to others, in a large scene.
  205.  
  206.  
  207. Group Origin Editing
  208.  
  209. Group origin editing was prevented in the original release of Bryce 3D, but now it has been enabled. You can now freely edit (reposition) a group object’s origin, just like any other object.
  210.  
  211. Easier Pict Library Image Loading
  212.  
  213. Now you can simply click on an empty slot to load a new image. This is much easier than the old method and now functions like the original version of Bryce. Also you can replace any picture in the library by holding the “Shift” key while clicking on it.
  214.  
  215.  
  216. Light Editor (dark lights & more intensity range)
  217.  
  218. The light editor now lets you make a light’s intensity negative, which results in a light that REMOVES energy instead of adding it. If your scene looks great except for one or two bright spots, just place a darklight near the bright spots to even the lighting.  Also, light intensity can now go much higher (and lower) to accompany lights which use squared falloff. Lights which are very far away can also benefit from extended intensities.
  219.  
  220.  
  221. New Terrain Editor Functions
  222.  
  223. We implemented an algorithm written by Ken Musgrave to create fractal terrains the way they're supposed to be made. Here are the steps to create the new type of fractal terrain:
  224.  
  225. 1 - Create any old terrain.
  226. 2 - Go into the terrain editor.
  227. 3 - Select a new size for your terrain, we recommend 512 - 128 is just not enough resolution.
  228. 4 - Hold down Control.
  229. 5 - Click the fractal button.
  230. 6 - Wait for a few seconds for the terrain to be generated.  It may take five to ten seconds for a really big terrain ( > 512 ).
  231. 7 - Say "Wow...what a realistic terrain I've made."
  232.  
  233. We added features to the “Canvas” or grayscale height painting section of the Terrain Editor to improve productivity.
  234.  
  235. • Hold down the shift key to constrain pen to movements in 45 degree steps.
  236.  
  237. • Hold down the Option/Alt  key to paint with the inverse color or to swap the  paint/unpaint or maximum/minimum  effect respectively.
  238.  
  239. • Hold down the space bar to sample grayscale  height values from anywhere.
  240.  
  241. Also the Tab key switches to next tab (Elevation -> Filtering -> Pictures).
  242.  
  243.  
  244. New Advanced Motion Lab Functions
  245.  
  246. • Holding the space bar while dragging in the timeline area pans through the timelines.
  247.  
  248. • The first VCR button from the left brings up the Animation Setup dialog.
  249.  
  250. • The last VCR button from the left does a preview render.
  251.  
  252.  
  253. New Animation Playback & Work Area Key Commands
  254. (All commands are presented Mac/Win)
  255.  
  256. • The “ [ “  key moves the Time Scrubber to the beginning of the working area.
  257.  
  258. • The “ ] “  key moves the Time Scrubber to the end of the working area.
  259.  
  260. • The “ \ “  key plays the animation.
  261.  
  262. • The “ < “  key moves the Time Scrubber to the previous tickmark ( default = 1 frame).
  263.  
  264. • The “ > “  key moves the Time Scrubber to the next tickmark ( default = 1 frame).
  265.  
  266. • The “Shift”  key + the “ < “  key moves the Time Scrubber to the previous keyframe.
  267.  
  268. • The “Shift”  key + the “ > “  key moves the Time Scrubber to the next keyframe.
  269.  
  270. • By default dragging on the end of the work area to set duration snaps to every frame, holding “Shift” key while dragging causes it to snap to the tick marks.
  271.  
  272. • By default dragging on the end of the work area to set duration snaps to every frame, holding “Option/Alt” key while dragging causes it to not snap at all.
  273.  
  274. • Holding the “Shift” key while clicking on the “Next Keyframe” button will advance the Time Scrubber to the next frame.
  275.  
  276. • The “S” key switches between the animation palette and the selection palette.
  277.  
  278.  
  279. New Object Editing Key Commands
  280. (All commands are presented Mac/Win)
  281.  
  282. • By holding down the “X”, “Y” or “Z” keys, you can move and rotate objects along the selected world space axis. This works regardless of the editing mode you have selected through the edit palette. In other words, if you hold down the “X” key and drag an object, it will only be able to move left and right. For the “Y” key, up and down, and for the “Z” key, in and out.
  283.  
  284. • Holding the “Shift” key while clicking on the Origin Point of an object will reset the Origin Point to the default position.
  285.  
  286. • “Cmd/Ctrl” + “Shift while clicking on the Origin Point of an object will set the Origin Point to the center of all the object in the scene.
  287.  
  288. • Clicking then holding the space bar while positioning an object with its Origin Point showing will cause the Origin Point to stay in position while the object moves.
  289.  
  290.  
  291. Key Commands in the Advanced Motion Lab
  292. (All commands are presented Mac/Win)
  293.  
  294. • Cmd/Ctrl drag  on a selected  keyframe to copy and move it in time.
  295.  
  296. • Option/Alt drag on a keyframe, if more than two keyframes are selected, will  uniformly scale  the keyframes as the time increases or decreases.
  297.  
  298. • The “I” key with a position keyframe selected toggles between spline interpolation and  linear interpolation.
  299.  
  300. • Pgup / PgDwn moves up / down through the timelines.
  301.  
  302. • Arrow up/down moves up / down through the timelines one at a time.
  303.  
  304. • Home/End moves to the first/last displayed timeline.
  305.  
  306. • Cmd/Ctrl “S” turns the selection filter On/Off.
  307.  
  308. • Cmd/Ctrl “H”  turns the hierarchy filter On/Off.
  309.  
  310. • Cmd/Ctrl “Q” Collapses/Uncollapses the timelines for all objects.
  311.  
  312. • Cmd/Ctrl “E”  Expands/Collapses the objects hierarchies.
  313.  
  314. • Cmd/Ctrl “Z” is Undo/Redo.
  315.  
  316. The Curve Editor
  317.  
  318. • Zoom in is when the cursor is a magnifying glass.
  319.  
  320. • Zoom out by “Shift” clicking is when the cursor is a magnifying glass.
  321.  
  322. • Pan by holding the space bar down while dragging.
  323.  
  324. •Cmd/Ctrl + “Shift” + Click will reset the view in the Curve Editor.
  325.  
  326.  
  327. If you need further assistance, you may contact MetaCreations’ Technical Support in any of the following ways:
  328.  
  329. Web Support
  330.  
  331. Many of the answers to your questions are available 24 hours a day on our
  332. website: http://www.metacreations.com/support 
  333. To answer your technical support question most effectively and quickly, please use the email form provided to you on our website.
  334.  
  335. If you do not have World Wide Web access, please send e-mail to:
  336. bryce@metacreations.com
  337.  
  338. Phone Support
  339.  
  340. Phone support hours are Monday–Friday, 8:00 AM–5:00 PM Pacific Standard Time, excluding holidays. Call (408) 430-4063. When calling, please have your serial number handy and be at the computer that you need assistance.
  341.  
  342.  
  343. Enjoy!
  344.  
  345. Bryce 3D Team
  346.  
  347.  
  348.  
  349. Bryce® 3D is published exclusively by:
  350. MetaCreations Corporation
  351. 6303 Carpinteria Avenue
  352. Carpinteria, CA 93013
  353. (805) 566-6200 phone
  354. (805) 566-6385 fax
  355.  
  356.  
  357. ©1998 MetaCreations Corporation. All rights reserved. 
  358. MetaCreations and Bryce 3D  is a trademark. MetaCreations and Bryce 3D are registered trademarks of MetaCreations Corporation.
  359.  
  360. All other product names mentioned in this manual are used for identification purposes only and may be trademarks or registered trademarks of their respective companies. Registered and unregistered trademarks used herein are the exclusive property of their respective owners. MetaCreations Corporation. makes no claim to any such marks, nor willingly or knowingly misused or misapplied such marks.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368. Limited Use License Agreement
  369.  
  370. You should carefully read the following terms and conditions before opening this package. By opening the package you are agreeing and indicating your acceptance of these terms and conditions. If you do not agree with them you should return the package unopened to the dealer from whom you purchased and your money will be refunded. If the dealer from whom you purchased this package fails to refund your money, contact MetaCreations Corporation immediately at the address below.
  371.  
  372. MetaCreations Corporation (hereinafter referred to as Company), a Delaware based Corporation, provides the computer software (hereinafter referred to as Program) contained on the medium in this package and licenses its use. You assume full responsibility for the selection of the Program to achieve your intended results and for the installation, use and results obtained from the Program.
  373.  
  374. License
  375.  
  376. A.    In consideration of the payment of a license fee, you are granted a personal, non-transferable and non-exclusive license to use the Program under the terms stated in the Agreement. You own the diskette or other physical media on which the Program is provided under the terms of this Agreement, but all title and ownership of the Program and enclosed related documentation (hereinafter referred to as Documentation), and all other rights not expressly granted to you under this Agreement, remain with the Company.
  377.  
  378. B.    The Program may be used by you only on a single computer. Therefore, you must treat this software just like a book. With the exception of Item D below, just like a book means that this software may be used by any number of people and may be freely moved from one computer location to another, so long as there is no possibility of it being used at one location while the same copy is at the same time being used at another location. Just as the same copy of a book cannot be read by two different people in two different places at the same time, neither can the same copy of software be used by two different people in two different places at the same time. Site licenses for multiple single users are available. Contact MetaCreations Corp. for details.
  379.  
  380. C.    You and your employees and agents are required to protect the confidentiality of the Program. You may not distribute or otherwise make the Program or Documentation available to any third party.
  381.  
  382. D.    You may not copy or reproduce the Program or Documentation for any purpose except to make one (1) archival copy of the Program, in machine readable or printed form for back up purposes only in support of your use of the Program on a single computer. You must reproduce and include the Company copyright notice on the backup copy of the Program.
  383.  
  384. E.    Any portion of the Program merged into or used in conjunction with another program will continue to be the property of the Company and subject to the terms and condition of this Agreement. You must reproduce and include Company's copyright notice on any portion merged in or used in conjunction with another program.
  385.  
  386. F.    You may not sublease, assign or otherwise transfer the Program or this license to any other person without the prior written consent of Company.
  387.  
  388. G.    You acknowledge that you are receiving on a LIMITED LICENSE TO USE the Program and Documentation and that the Company retains title to the Program and Documentation. You acknowledge that Company has a valuable proprietary interest in the Program and Documentation. You may not use, copy, modify or transfer the Program or Documentation or any copy, modification or merged portion in whole or in part except as expressly provided for in this Agreement. If you transfer possession of any copy modification or merged portion of the Program or Documentation to another party, your license is automatically terminated.
  389.  
  390. H.    If you have purchased a NETWORK version of the software, this license agreement applies to the installation of the software onto a single file server. It may not be copied onto multiple systems. Each node connected to the file server must also have its own node copy of the software that becomes a license for that specific user.
  391.  
  392. Term
  393.  
  394. This license granted to you is effective until terminated. You may terminate it at any time by returning the Program and Documentation to Company together with all copies, modifications and merged portions in any form. The license will also terminate upon conditions set forth elsewhere in the Agreement, or if you fail to comply with any term or condition of this Agreement. You agree upon such termination to return the Program and Documentation to Company together with all copies, modifications and merged portion in any form. Upon termination, Company can also enforce any rights provided by law. The provision of this Agreement which protects the proprietary rights of Company will continue in force after termination. Termination of this license either voluntary or involuntary does not entitle you to a refund of your purchase cost except as provided elsewhere in this License Agreement.
  395.  
  396. Limited Warranty
  397.  
  398. Company warrants, as the sole warranty, that the medium on which the Program is furnished will be free from defects in materials and workmanship under normal use and conditions for a period of ninety (90) days from the date of delivery to you as evidenced by a copy of your receipt. No distributor, dealer or any other entity or person is authorized to expand or alter either this warranty or this Agreement. Any such representations will not bind the Company. Company does not warrant that the functions contained in the Program will meet your requirements or that the operation of the Program will be uninterrupted or error-free. Except as stated above in this section, the Program and Documentation are provided as-is without warranty of any kind either expressed or implied, including but not limited to the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose. You assume entire risk as it applies to the quality and performance of the Program and Documentation. Should the Program prove defective you (and not Company, authorized Company Distributor or dealer) assume the entire cost of all necessary servicing repair or correction. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights which vary from state to state. Some states do not allow the exclusion of implied warranties, so the above exclusion may not apply to you.
  399.  
  400. Limitation of Remedies
  401.  
  402. Company's entire liability and remedy will be:
  403.  
  404. A.    The replacement of any medium not meeting Company's 'Limited Warranty' explained above and which is returned to Company or an authorized Company distributor or dealer with a copy or your receipt; or
  405.  
  406. B.    If Company is unable to deliver a replacement medium which conforms to the warranty provided under this Agreement, you may terminate this Agreement by returning the Program and Documentation to Company, authorized Company Distributor, or dealer from whom you obtained the Program and your license fee will be refunded.
  407.  
  408. Product Returns
  409.  
  410. If you must ship the Program and Documentation to an authorized Company Distributor, dealer or to Company, you must prepay shipping and either insure the Program and Documentation or assume all risk of loss or damage in transit. To replace a defective medium during the ninety (90) day warranty period, if you are returning the medium to Company, please send us your name and address, the defective medium and a copy of your receipt at the address provided below. In no event will Company be liable to you for any damages direct, indirect, incidental or consequential, including damages for any lost profits, lost savings or other incidental or consequential damages arising out of the use or inability to use such Program and Documentation, even if Company has been advised of the possibility of such damages or for any claim by any other party. Some states do not allow the limitation or exclusion of liability for incidental or consequential damages so the above limitation or exclusion may not apply to you. In no event will Company liability for damages to you or any other person ever exceed the amount of the license fee paid by you to use the Program regardless of the form of the claim.
  411.  
  412. US Government Restricted Rights
  413.  
  414. The Program and Documentation are provided with restricted rights. Use, duplication or disclosure by the US Government is subject to restrictions as set forth in subdivision (b) (3) (ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software Clause at (252) 227-7013. Contractor/Manufacturer is MetaCreations Corp., 6303 Carpinteria Avenue, Carpinteria, CA 93013.
  415.  
  416. General
  417.  
  418. This Agreement is governed by the laws of the state of California (except federal law governs copyrights and register trademark(s)). If any provision of this Agreement is deemed invalid by any court having jurisdiction, that particular provision will be deemed deleted and will not affect the validity of any other provision of this Agreement. Should you have any questions concerning this Agreement, you may contact MetaCreations Corporation at the address below.
  419.  
  420. MetaCreations Corporation
  421. 6303 Carpinteria Avenue
  422. Carpinteria, CA 93013
  423. (805) 566-6200 phone
  424. (805) 566-6385 fax
  425.